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* Rigidbody.AddExplosionForce(폭발력, 원점, 반경, 위로 솟구치는 힘);
// 지정한 원점을 중심으로 10.0f 반경 내에 들어와 있는 Collider 객체 추출.
Collider[] colls = Physics.OverlapSphere (tr.position, 10.0f);
// 추출한 Collider 객체에 폭발력 전달.
foreach(Collider coll in colls)
{
if(coll.rigidbody != null)
{
coll.rigidbody.mass = 1.0f;
coll.rigidbody.AddExplosionForce (400.0f, tr.position, 10.0f, 300.0f);
}
}
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