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*  Rigidbody.AddExplosionForce(폭발력, 원점, 반경, 위로 솟구치는 힘);


// 지정한 원점을 중심으로 10.0f 반경 내에 들어와 있는 Collider 객체 추출.

Collider[] colls = Physics.OverlapSphere (tr.position10.0f);

// 추출한 Collider 객체에 폭발력 전달.
foreach(Collider coll in colls)
{
   if(coll.rigidbody != null)
   {
        coll.rigidbody.mass = 1.0f;
        coll.rigidbody.AddExplosionForce (400.0ftr.position10.0f300.0f);
   }
}


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Posted by 컴스터
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